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Farmageddon

QA Testing || casos de prueba || corrección de UI/UX || reporte de bugs funcionales, localización y performance. 

Farmageddon es un Proyecto en fase de Vertical Slice, de género Roguelike de acción, y con toques de Bullet Heaven y Bullet Hell;  ganador de la convocatoria Crea Digital 2025.

 

Creado por INDIE LEVEL STUDIO.

Bug Funcional [UI/UX] - Menú de pausa

En este reporte se evidenció la falta de funcionalidad del menú de pausa a la hora de congelar todas las acciones relacionadas con el gameplay, provocando daño o derrotas injustas.

Bug Visual [UI] - Sprite de piernas

En este reporte se evidenció la permanencia del sprite de las piernas Idle, aún después de ser derrotados.

Grafico de piernas quedan activas.png
B111_Pelotas fuera del terreno de combate_Block.png
Bug de gameplay [Blocker] - Proyectil fuera de los limites del mapa.

Este era un reporte critico de la funcionalidad y UX,  ya que al lograr expulsar la pelota por fuera del mapa, provocaba que el enemigo quisiera buscarla, pero sin posibilidad de salir del limite y volver, era invulnerable a ataques, e imposible avanzar del nivel.

Captura de pantalla 2025-08-30 175307.png
Captura de pantalla 2025-09-18 181902.png

© 2025 David Pulgarín Espinosa — Multimedia Engineer  QA Tester
Contacto: david.pulgarin.esp@gmail.com

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